윈도우와 리눅스: 마이크로소프트는 노력을 배가해야 할까?
Windows는 여전히 데스크톱 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있지만, 추세는 뚜렷합니다. Linux는 Steam Deck과 활발한 게임 생태계의 힘에 힘입어 큰 발전을 이루고 있습니다. 문제는 간단합니다. Microsoft는 이 상황을 우려하며 입지를 유지하기 위해 더욱 적극적으로 나서야 할까요?
Windows, Linux 시장 예상치 못한 성장에 직면
Steam에서 Linux의 시장 점유율은 2년 만에 약 1%에서 3% 이상으로 급등했습니다. 이는 혁명은 아니지만 강력한 신호입니다. Steam Deck은 중요한 역할을 합니다. Steam Deck의 성공은 게임용으로 설계된 Linux 배포판인 SteamOS의 대중화에 기여했습니다.
동시에 CachyOS, Bazzite, PikaOS와 같은 배포판은 게이머에게 최적화된 환경을 제공하며 두각을 나타내고 있습니다. 더 이상 실험적인 사용자를 위한 OS가 아니라 진정으로 접근 가능한 플랫폼입니다.
Windows 11: Microsoft에게 장애물인가, 강점인가?
Windows 11은 높은 기술 요구 사항을 가진 자체적인 규칙을 정립했습니다. 2025년 지원이 중단되는 Windows 10을 떠난다는 것은 더 무겁고 폐쇄적인 시스템으로의 진입을 의미합니다. 오래된 구성을 사용하는 전문가와 게이머에게는 복잡한 문제입니다.
따라서 많은 사람들이 Linux를 대안으로 고려하고 있습니다. 하드웨어 업그레이드가 필요 없는 가볍고 유연한 OS를 원하기 때문입니다. 매번 “혼란을 야기하는” 악명 높은 Windows 업데이트도 신뢰를 얻기는 어렵습니다. Linux에 대한 대중의 수용도가 점점 높아지고 있는 상황에서, Linux는 과연 얼마나 발전할 수 있을까요?
최근 설문 조사에 따르면 응답자의 약 75%가 듀얼 부팅 또는 대체재로 Linux를 고려해 본 적이 있다고 답했습니다. 4분의 1은 실제로 Linux를 도입하기로 결정했습니다. 이는 오픈소스 OS의 성숙도와 점진적인 도입을 고려했을 때 안도감을 줍니다.
진지한 시스템 관리자라면 누구나 그렇듯, 깔끔한 환경을 원합니다. 군더더기나 트렌드 없이, 강력한 기능만 있으면 됩니다. Linux는 이 모든 조건을 충족합니다. Microsoft는 6개월마다 메뉴를 변경하는 것을 멈춰야 합니다. Windows에 문제가 생길 조짐입니다.
게임: OS 선호도의 왜곡된 반영?
놀라운 호환성 레이어인 Proton 덕분에 Linux 기반 게임이 인기를 끌고 있습니다. Steam Deck이 바로 그 주인공입니다. 하지만 일반 사용자는 자신의 습관을 바꿀 준비가 되어 있지 않습니다. Windows 데스크톱은 모든 것을 “바로 사용 가능한” 상태로 제공합니다.
하지만 하드웨어를 직접 만지고 운영 체제를 조정하는 것을 좋아하는 젊은 세대는 Linux의 자유로움을 높이 평가합니다. 이러한 추세는 Microsoft가 장기적으로 시장 점유율을 잃을 수 있는 부분이기 때문에 주의 깊게 지켜봐야 합니다.
Microsoft는 속도를 내야 할까요, 아니면 시간을 벌기 위해 기다려야 할까요? Windows는 여전히 1위이지만, Windows 10 지원 종료로 인해 전략 재검토가 불가피해졌습니다. Microsoft는 Windows 11 환경을 개선하여 더 가볍고, 부드럽고, 개방적으로 만들지, 아니면 점점 더 많은 사람들이 Linux에 관심을 갖는 상황을 만들지 선택해야 합니다.
하지만 자만하지 마세요. Microsoft는 상황을 반전시킬 수 있는 수단을 가지고 있습니다. Microsoft가 진정으로 진전을 이루고 싶어 하는지, 아니면 모두를 혼란스럽게 하는 겉치레적인 업데이트로 사업을 유지할지는 아직 알 수 없습니다.
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